전체 글35 [24일차] 8/10 플러스엑스 UI 실무 마스터패키지 환급 챌린지 오늘은 UI 디자인 파트 중에 플러스엑스에서 진행한 UI 대표 프로젝트들에 대해 강의를 들어보았습니다. 먼저 플러스엑스 UX/UI의 시작이라고 할 수 있는 CGV 아이패드 어플리케이션이 있었는데 이 때 당시에만 해도 PC가 아닌 아이패드나 모바일의 UX/UI 디자인이 드물었기에 새로운 도전이 되는 프로젝트였던 것 같습니다. 이 도전이 어느정도 성공을 거두면서 플러스엑스가 UX/UI 분야에서 두각을 나타낼 수 있는 시작이 되었던 것 같습니다. 그 이후로 29cm 의 프로젝트를 진행하면서 서로 성장하는 단계를 볼 수 있는데 컨텐츠와 커머스를 접목시키는 29cm의 브랜드가치를 UX/UI 로 잘 녹여냄으로써 이 프로젝트도 성공적으로 마치게 되어 서로에게 시너지를 줄 수 있는 프로젝트였다고 보입니다. 세 번의 프.. 2023. 8. 10. [23일차] 8/9 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급 챌린지 안녕하세요 오늘은 UI 디자이너에 대해 강의를 들었습니다. 플러스엑스에는 여러부서가 나눠져 있는데 총 7부서로 나누어져 있고, BX,UX,UI,DX,CX,EX,AL 부서가 있습니다. 특히 UX,UI 부서는 매우 밀접하게 연관되어 있어 두 부서가 협력하는 과정이 많습니다. 인하우스의 UI디자이너와 플러스엑스를 비교해본다면 인하우스 UI디자이너는 자사 서비스 및 프로덕트를 고도화시키며 데이터 기반에 따른 사용성 개선에 집중한다면 플러스엑스는 신규제안 및 기존 서비스 컨설팅 위주이기 때문에 일관성 있는 브랜드 경험을 만드는 것이 중요한 것 같습니다. 그리고 인하우스 디자이너는 효율적인 작업을 위한 통합 프로덕트 디자이너라고 한다면 플러스엑스는 한정된 기간에 각 분야의 전문성을 위해 UX/UI를 분업화해서 진행.. 2023. 8. 9. [22일차] 8/8 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급 챌린지 오늘부터는 다시 파트1 부분의 UI 디자인 프로세스 강의를 들어보려고 한다. 오늘은 전체적인 총괄인 플러스엑스의 UI디자인에 대한 부분을 배워보았습니다. 보통 UX, UI의 정의부터에서 막히는 경우가 많은데 각각의 회사에서도 여러 부서가 운영될 수 있어서 플러스엑스에서는 UX,UI부서를 나누어서 UX부서는 설계,기획,계획 등을 하고 UI부서에서는 심미성을 강조한 디자인을 하는 부서로 이루어져 있습니다. UX는 User experience라는 사용자가 서비스를 경험하는 전 과정을 의미한다고 볼 수 있다면, UI는 User interface로 사용자와의 상호작용의 접점을 의미한다고 볼 수 있습니다. UX에서는 사용자가 서비스를 경험하면서 겪는 모든 과정을 처음부터 끝까지 설계하여 사용자가 목적을 달성하고 서.. 2023. 8. 8. [21일차] 8/7 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급 챌린지 오늘은 UI 인터렉션 디자인의 마지막가의인 애니메이션 소스 활용하는 방법에 대한 강의를 들어보았습니다. UI 인터렉션 디자인 파트는 잘 다루어보지 않은 부분이여서 유난히 강의가 조금 어렵게 느껴지긴 했는데 또 새로운 내용이여서 나름 재미있었던 파트였습니다. 오늘 배운 부분은 애니메이션 소스를 어떻게 제작하고 개발부서에 전달할 것인지에 관한 내용이 자세하게 다루어졌습니다. 먼저는 애니메이션을 활용한 디자인을 알아보고 애니메이션 소스가 어떻게 적용되었는지 알아 볼수 있었고 개발환경에 맞는 애니메이션 소스의 종류와 제작방법을 알아볼 수 있는 시간이었습니다. 플러스엑스에서의 애니메이션 소스가 어떻게 활용되었는지 볼 수 있었는데, 애니메이션 소스를 어떻게 추출할 것인가에 대해 들을 수 있었습니다. 주로 .MP4,.. 2023. 8. 7. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음