전체 글35 [20일차] 8/6 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급챌린지 오늘은 챕터4 UI 인터렉션 디자인 파트의 인터렉션 디자인 가이드 제작에 대한 강의를 들어보았습니다. 플러스엑스에서 인터렉션 디자인에 대한 가이드를 어떻게 제작하는지 알 수 있는 강의였는데 먼저 첫번째로는 인터렉션 디자인 가이드 제작방법에 대해서 배우고 두번째로는 플러스엑스의 인터렉션 디자인 개발 커뮤니케이션은 어떻게 이루어지는지 알아볼 수 있는 시간이어서 많이 배울 수 있는 시간이었습니다. 움직임이 있는 인터렉션 디자인을 여러가지 시도를 통해 개발자들에게 가능한 한 정확한 디렉션을 줄 수 있으면 작업효율이 더 높아질 수 있어서 좋은 점이 많다고 느껴졌습니다. 예를 들어 트렌지션과 마이크로 애니메이션, 그리고 스피드 등을 기재해서 개발부서와의 소통이 원활해질 수 있을 것 같습니다. 먼저 메인 트렌지션에 .. 2023. 8. 6. [19일차] 8/5 플러스엑스 UI 실무 마스터패키지 환급챌린지 오늘은 UI 실무 협업의 마지막 파트프로젝트 완료 이후의 협업에 대해서 강의를 들어보았습니다. 최종산출물의 프로덕트가 끝난 후에 어떤 협업이 있을지 궁금하기도 했는데 이번 강의를 들으면서 조금이나마 해소할 수 있어서 재미있었던 강의였던 것 같습니다. 우선은 프로젝트 완료 후 플러스엑스에서는 종료 안내와 함께 최종 산출물을 각 파트너사와 구성원에게 메일로 전달하는 과정이 있었습니다. 그 전달물에는 전략문서와 설계서, 디자인 시안/가이드 등이 있었습니다. 그리고 피그마 파일등 필요한 파일들도 첨부해서 전달이 됩니다. 그 이후에는 파트너사에게 그동안의 작업에 대해 간단한 설문을 작성하여 만족도와 아쉬운 부분과 만족스러운 부분에 대한 작은 피드백 등을 조사하는 과정이 있었습니다. 그리고 이후에는 프로덕트에 대한.. 2023. 8. 5. [18일차] 8/4 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급챌린지 오늘은 플러스엑스 UI 실무마스터패키지의 세번째 파트, UI 디자인협업에 관한 QA에 대해 강의를 들어보았습니다. 플러스엑스는 QA를 어떤 과정을 거쳐 진행하고 있는지 알아볼 수 있는 시간이었습니다. 이는 결과물이 의도에 맞게 개발되었는지 검증하는 단계로 어떻게 보면 최종적으로 매우 중요한 단계임을 알 수 있습니다. 예를 들어 어떤 커머스 사이트의 경우 금액적인 부분이 50만원 이상의 금액일 경우, 5천원으로 잘못 기입되어 구매자들에게 환불해주거나 하는 불상사가 나타날 수 있습니다. 이렇게 되면 사용자로 하여금 안전성과 완성도, 신뢰도 면에서 매우 떨어지게 되어 서비스에 대해 안좋은 인상을 심겨줄 수 있습니다. 이런 실수나 오작동을 미리 방지하기 위해서 꼭 필요한 마지막과정 중에 하나라는 생각이 들었습니.. 2023. 8. 4. [17일차] 8/3 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급챌린지 오늘은 UI 디자인 협업에서 중요한 UI 디자인 가이드에 대해 강의를 들었습니다. UI 디자인 가이드는 서비스에 사용되는 디자인 스타일의 규칙과 가이드라인을 적은 문서 등을 말하는데 이 부분은 과정중이나 추후에도 사용가능성도 높고 정리하면서 진행하면 여러 이점들이 많기에 중요한 부분이라는 생각이 들었습니다. 먼저는 효율성 측면이 있는데 디자이너들이 개발자에게 의도를 명확하게 전달하는데 유리한 부분이 있습니다. 각 오브젝트 사이의 간격 부분이나 화면에서 사라지거나 나타나는 노출 영역을 전달하는 경우 등과 같이 설명이 필요한 부분들을 가이드에 기록해 줌으로써 서로간의 소통이 한층 더 원활해져 일의 효율이 올라가는 것을 느낄 수 있었습니다. 그리고 사용자 경험에 있어서도 미리 정해놓은 규칙들에 의해 디자인되고.. 2023. 8. 3. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 9 다음