전체 글35 [8일차] 7/25 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급챌린지 안녕하세요 어느덧 2주차에 8일차가 되었습니다. 오늘은 PLUSX와 해상도라는 강의주제를 들었습니다. 플러스엑스에서는 파트너사가 원하는 해상도를 주축으로 하되, 다른 유리한 해상도가 있거나 하는 데이터가 존재할 때에는 교체해서 진행하기도 한다는 내용이 있었습니다. 워낙에 다양한 해상도가 존재하기에 어떤 해상도를 선택할 것인가에 대한 의문이 많이 들기도 하였지만 작업성격, 서비스환경, 메인플랫폼, 리소스구성에 따라 선택할 수 있을 것이란 생각이 들었습니다. 결국에는 사용자에게 유리한 해상도를 데이터적으로 분석하여 기준 해상도를 선택하고 베리에이션 하는 방법이 가장 좋을 것 같습니다. 특히 고려해야할 부분은 프로젝트의 작업 성격이 어떠한지, 서비스의 성격에 맞는 환경이 무엇인지, 메인 작업이 될 플랫폼이 무.. 2023. 7. 25. [7일차] 7/24 2주차 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급 챌린지 2주차 7일차 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급 챌린지 과정을 위해 오늘도 강의를 들었습니다. 오늘은 UI 디자인에 관한 강의를 들어보았습니다. 파트2의 UI디자인 기초에서 작업환경에 대한 이해 부분을 먼저 들어보았습니다. 요즘에 가장 많이 선호되고 있는 프로그램으로 피그마, XD, 스케치 등을 알아보았고, 이후에 중요한 아트보드 사이즈에 대한 내용이었습니다. 이 부분은 평소에도 은근히 헷갈리기도 하고 정확한 기준을 잘 모르는 것 같아 조금 더 집중해서 들어보았습니다. 여러 기기와 각각의 해상도가 너무 다양하게 적용되어 있기에 기준이 되는 해상도를 PC,태블릿,모바일 3가지를 정해야 하는데 사람들이 많이 선호하는 해상도를 선택하는 것이 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 디자이너가 1배수 작업 후.. 2023. 7. 24. [6일차] 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급 챌린지 안녕하세요 드디어 1주차 마지막 날인 일요일에도 UI 실무 마스터 패키지 강의를 들었습니다. 오늘은 지난 강의에 이어서 인터렉션 디자인 테스트 2번째 실습을 하였습니다. 이번 강의는 피그마 강의로 진행되어 피그마 파일에 제공되어 한번 따라해보려고 했는데 프로토타입으로 한번도 진행해보지 않아서 그런지 너무 어렵게 느껴졌습니다. 아무래도 프로토타입에 대한 기초강의를 조금 더 수강한 후에 이 강의를 다시 한번 들어봐야겠다고 생각이 들었습니다. 웹사이트의 인터렉션 움직임이 하나하나 미세하게 조정할 수록 다른 느낌을 줄 수도 있고 조금더 디테일하고 고급스러운 느낌을 주기 위해서는 더 연구하고 노력해야한다는 것을 알게 되었습니다. 이외에도 피그마 플러그인을 통해서 조금 더 손쉽게 애니메이션을 만드는 방법들도 배울 .. 2023. 7. 23. [5일차] 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 환급 챌린지 과정 안녕하세요. 주말에도 플러스엑스 UI 실무 마스터 패키지 강의 과정은 계속 됩니다. 오늘도 어제에 이어 프로토타입을 이용한 UI인터랙션 디자인에 대해 디자인테스트 01 강의를 들었습니다. 아직까지 프로토타입 테스트 진행을 해본 적이 없어서 궁금하기도 하고 많이 새로운 내용이었던 것 같습니다. 먼저 배운 것은 인터랙션 디자인의 애니메이션에 대한 이해입니다. 사람이 인식할 수 있는 최적의 속도는 200ms ~500ms 이며100ms는 애니메이션이 인식되지 않는 속도라고 하는 점도 배웠습니다. 모바일기기는 200~300ms 태블릿은 400~500ms, 웹은 150~200ms가 가장 적절한 속도라는 것도 알게 되었습니다. 이외에도 강의를 통해 프로토타입을 실습하는 내용이 이어졌는데 xd를 이용한 부분으로 fig.. 2023. 7. 22. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 다음